哪项技术将能够成为互联网技术之后的下一波浪潮?对于这个问题的答案,各种观点众说纷纭。从技术跨行业的影响范围来看,无论是物联网、大数据、人工智能,对IT行业之外的冲击恐怕都不能比肩无处不在的虚拟现实(Virtual Reality)技术。在咨询公司Gartner发布的最新一期“新兴技术成熟度报告”中,根据应用类型、成熟度、商业益处及未来发展等多项指标,评估了超过100个领域2000余项新型技术。报告认为,作为一项关键技术趋势,VR技术已经跨越了新技术启蒙的喧嚣阶段,从炒作的顶点回归技术成熟的正常发展轨迹。也就是说,VR技术不再是飘在空中的“未来前景”,而是一项真正变革行业的技术趋势,并逐渐趋于成熟。 信息的自由流动塑造了更加扁平的世界,正如互联网时代中国与美国的互联网技术发展水平差距仅有6个月一样。在虚拟现实的时代,随着越来越多的中国企业加入,正努力缩小着中国与世界VR行业前沿水平的差距。据第三方机构“中国VR状况调查问卷”调查结果显示,中国已跻身全球VR最有潜力市场。而由于中国充沛的行业人才和庞大的市场容量,使中国市场往往能够诞生全新的技术发展与应用模型。作为中国VR行业的先行者和行业巨头,暴风魔镜前不久提出的VR2.0观点,指出中国的虚拟现实产业目前正处于野蛮发展的阶段,迫切需要产业规范与升级。暴风魔镜认为可以从技术、产品、内容和生态四个方面持续投入,规范繁芜的行业力量,从而探索出撬动全球VR行业的发展模式。 VR2.0技术:手势识别或成行业分水岭 交互性是所有应用的核心属性,是提升参与感、完善体验的必要功能。我们可以看到在手机领域触控屏幕诞生之前,众多厂家在键盘输入上尝试过多少努力,诞生过多少千奇百怪的外观设计。但是更高阶的技术诞生之后,必将取代低阶技术的修修补补。触控屏幕诞生之后,之前各种键盘、摇杆等输入立刻被扫入了历史的回收站中。究其原因:所见即所得、直觉式操作方式最符合生物本能,是我们与生俱来的习惯。2D屏幕上的操作我们可以用2D的鼠标来替代,但3D以及虚拟现实中,包含距离、动作的手势识别才是最契合本能的交互手段。 在全球VR领域,Google已经宣布的Daydream系统提供了应用技术的操作平台,那么手势识别将迅速成为VR互动操作改革的分水岭。目前VR行业中已将此项技术落实产品的公司寥寥可数,国内来说仅有暴风魔镜跨过了技术门槛,联手Leap Motion公司推出了支持手势识别的移动VR设备。我们相信随着暴风魔镜的率先尝试,必将有越来越多的厂家紧随其后加入这一潮流。 VR2.0产品:沉浸式体验推动用户普及 “Made in China”意味着世界最强大的技术落地能力,这一点连好莱坞都曾用“中国制造诺亚方舟“来戏说过。中国VR市场的容量能够担负起国内厂家的创新尝试,也拉动VR厂家敢于大步向前。以暴风魔镜为例,在数日前的发布会上发布了一系列产品,完美匹配VR2.0的技术落地。内置1000/s采样率的高精度九轴陀螺仪,以毫米级精度追踪头部动作的暴风魔镜5,能够明显改善画面漂移、解决眩晕等问题;通过光学摄像头识别多变的手势,以便捷自由、多样化动作进行互动操作的暴风魔镜5Plus;而高通骁龙820芯片的采用结合暴风魔镜SDK以及高性能的反畸变算法,能够能将延迟降低至20ms以下,极大提升画面的流畅感和沉浸式体验。值得一提的是,暴风魔镜还发布了全球首款VR ROM——Magic UI,极大丰富了虚拟现实的应用场景,拓展了人们的想象空间。温馨的家居背景、拟物化的桌面应用(如天气、时钟、日历等)以及情感化的宠物设计,无一不使得这个虚拟世界更加真实而温暖。 技术的产品化能够从市场反应来检验技术趋势与成熟度,通过市场反馈来不断修正技术的路线。国内VR产业快速的技术市场化能力,是VR能够在国内快速普及的关键因素。 VR2.0内容:打造IP精品大势所趋 几日前的2016年上海电影节的“互联网电影上海高峰会“上,第一个讨论即是围绕”VR+颠覆全产业,电影业巨头如何布局VR产业“的话题。可以看出,在IP话题最核心的电影行业,其对VR这一趋势的态度是拥抱而非逃避。至于什么是VR行业的好内容,华视娱乐王琛以电影IP为例提出了五个关键词:正确价值观、宏大世界观、良好粉丝基础、强烈可看性和稀缺性。 VR2.0时代的内容资源将发生质的飞跃,包括实现高清晰度流畅度、内容极致丰富、资源精品化大IP化、专为VR制作拍摄等,但好的内容始终不会变。在产业化层面,VR厂商与独立IP紧密合作,前者为后者提供技术支持,后者替前者提供内容,这种模式具备天然的契合度。国内厂商中,暴风魔镜则已经在此方向取得了不可忽视的成果,将几大炙手可热的影视及游戏资源收入麾下,其中包括与旅游卫视的全频道战略合作,华录百纳的战略合作、火山映画的战略合作、央视大型科学类综艺《加油向未来》独家合作,《我是歌手》巡回演唱会独家VR资源,希腊奥运题材纪录片《爱琴海的光芒》独家VR资源,与国际知名游戏厂商Hanbitsoft、Unity、ROVIO、Mahjong等合作,更加奠定暴风魔镜在国内VR行业内容资源上的独到优势。 VR2.0生态:产业链全面整合时代来临 产业的发展需要整个链条上各个厂家的合力,VR产业的发展需要整体VR生态系统内各个环节的齐头并进。从技术、硬件、内容、市场等各个层面,VR全行业的发展是循环滚动的,好的技术带来硬件的诞生,硬件的诞生提供了内容的平台,好的内容扩大了市场的规模,而市场的前景带来全行业更大规模的投入。 在VR生态系统构建方面,单打独斗的厂商将会被慢慢淘汰,以往简单的硬件合作和内容购买则不会被带进VR2.0时代,取而代之的是深度定制的行业内容解决方案,用以产生颠覆性的使用体验或行业价值。暴风魔镜除与高通等产业链上下游众多厂商深度合作,更与全球领先手势识别公司Leap Motion合作进行体感控制技术研发,与慧科教育跨界合作发布VR学历教育解决方案,与华西都市报社合作开发新闻行业解决方案,与北师大成立VR新闻实验室等…种种动作都在说明:暴风魔镜希望打通VR在国内的所有链条,希望塑造一个整体的生态系统。 VR领域的投资在过去的两三年中呈指数级增长,这种增长速度还将持续5到10年才会到达成熟的平台期。更有机构预言VR设备将取代智能手机的位置,开启新一波的科技新浪潮。我们相信,以明确的发展方向聚合行业的力量,在VR各个层面进行创新,以国内厂商最擅长的技术落地以及市场能力为突破点,塑造整体的的VR生态系统,才是正确的发展模式。在虚拟成为现实的路上,站在VR2.0的新起点,国内厂商面临着前所未有的机会。